Meta, Microsoft, Nvidia, Unity, Epic Games, Sony และบริษัทอื่นๆ ได้จับมือกันเพื่อสร้าง Metaverse Standards Forum ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อขับเคลื่อนการทำงานร่วมกัน สิ่งนี้จะส่งผลโดยตรงให้นักพัฒนาสร้างข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น เปิดให้องค์กรใดก็ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ฟอรัมจะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่เน้นการปฏิบัติจริง เช่น การสร้างต้นแบบการใช้งาน แฮ็กกาธอน Plugfests และเครื่องมือ
โอเพ่นซอร์สเพื่อเร่งการทดสอบและการยอมรับมาตรฐาน metaverse
ในขณะเดียวกันก็พัฒนาคำศัพท์และการปรับใช้ที่สอดคล้องกัน แนวทางผู้นำในอุตสาหกรรมหลายรายระบุว่าศักยภาพของ metaverse จะรับรู้ได้ดีที่สุดหากสร้างขึ้นบนพื้นฐานของมาตรฐานเปิด การสร้าง metaverse ที่เปิดกว้างและครอบคลุมในวงกว้างจะต้องการกลุ่มมาตรฐานความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบเปิดที่สร้างขึ้นโดย SDO เช่น The Khronos Group, World Wide Web Consortium, Open Geospatial Consortium, Open AR Cloud, Spatial Web Foundation และอื่นๆ อีกมากมาย . ฟอรัมมาตรฐาน Metaverse มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมความร่วมมือตามฉันทามติระหว่าง SDO และบริษัทต่างๆ เพื่อกำหนดและจัดแนวข้อกำหนดและลำดับความสำคัญของมาตรฐาน Metaverse ซึ่งช่วยเร่งความพร้อมใช้งานและลดความซ้ำซ้อนของความพยายามทั่วทั้งอุตสาหกรรม
“ฉันคิดว่า metaverse เช่น Sandbox และ Decentraland ส่งเสริมวัฒนธรรมที่เปิดกว้างมากขึ้น เช่น ผู้คนที่มีตัวเลือกและผู้คนที่มีความสามารถในการสร้างในพื้นที่เหล่านี้ อันที่จริง ฉันไม่คิดว่ามาตรฐานจะใช้ได้มากนักจนกว่าบริษัท metaverse จะร่วมมือกันมากกว่านี้ เว้นแต่ มันเป็นสภา metaverse ของผู้เล่น metaverse ที่มีอยู่และผู้เล่นรายใหญ่อื่น ๆ ฉันไม่เห็นว่านี่เป็นมาตรฐานจริง ๆ ประเภทของผู้ชม meta ที่มีในเนื้อหาโซเชียลสามารถกระตุ้นผู้ใช้ครั้งแรกซึ่งเป็นสิ่งที่ดี “กล่าว สุปรีติ ราจู ผู้ร่วมก่อตั้ง OneRare
การปฏิวัติ Web3 ทำให้โลกต้องตกตะลึงเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไปอย่างต่อเนื่อง การปฏิวัติ Web3 ช่วยให้เทคโนโลยีเช่น cryptocurrency, blockchain, NFTs (โทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้) และ metaverse มีอยู่และเติบโต Metaverse กลายเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับหลาย ๆ แบรนด์ เทคโนโลยีความจริงเสริมและความจริงเสมือนได้เข้ามามีบทบาทมากขึ้น เนื่องจากผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะลองสัมผัสประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้น Metaverse เครือข่าย 3 มิติของโลกเสมือนจริงสามารถกำหนดได้ว่าเป็นการจำลองสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่เข้าถึงได้โดยความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR)
มีผู้เล่น Metaverse ที่แตกต่างกันในพื้นที่ มีผู้เล่นอย่าง Decentraland และ Sandbox ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในพื้นที่ ในขณะที่ผู้เล่นอย่าง Trace.network, OneRare และอื่น ๆ กำลังทยอยเข้ามาเพื่อแข่งขันในระดับโลก
พื้นที่ทั้งหมดของ metaverse เป็นไปตามวิถีที่คล้ายคลึงกับของ WWW
ก่อนที่ Tim Berners-Lee จะคิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บ (WWW) ในปี 1989 เดิมทีมันถูกคิดและพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการแบ่งปันข้อมูลอัตโนมัติระหว่างนักวิทยาศาสตร์ในมหาวิทยาลัยและสถาบันต่างๆ ทั่วโลก อินเทอร์เน็ตมีเวอร์ชันที่แตกต่างกันไปตามสิ่งที่ผู้คนต้องการ ร่างกายมาตรฐาน (WWW) ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง
“อินเทอร์เน็ตสามารถเปรียบเทียบได้ง่าย ๆ กับเทคโนโลยีเดียวกันอย่างบล็อคเชน (Blockchain) เป็นเทคโนโลยีเดียวกันกับเครือข่ายคอมพิวเตอร์ หากแต่ละบริษัทเริ่มสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ก็ไม่มีขีดจำกัดสำหรับมัน จึงไม่มีมูลค่า ณ จุดหนึ่ง องค์กรมาตรฐาน (WWW) ถูกสร้างขึ้นและทุกคนร่วมมือกันสร้างสิ่งนั้น และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นที่นี่เช่นกัน” Ganesh Raju ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของAkshay.io กล่าวในการโต้ตอบกับผู้ประกอบการในอินเดีย
การเริ่มต้นสร้างมาตรฐานของ Metaverse เสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่างไรก็ตาม เราจะต้องรอดูผลของการกำหนดมาตรฐาน จะมีการก่อตัวของศูนย์กลางเช่นเดียวกับเวิลด์ไวด์เว็บในสเปกตรัม metaverse หรือผลลัพธ์จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหรือไม่
ค่าใช้จ่ายในระบบใหม่นี้จะต่ำกว่ารุ่นเก่ามาก ข้อตกลงแบบเป็นโปรแกรมและการใช้กระบวนการอัตโนมัติจะช่วยลดต้นทุนของการขายตรง ในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพ การลดต้นทุนไม่ได้เกิดจากระบบอัตโนมัติและการเปลี่ยนจากกระบวนการที่ขับเคลื่อนโดยมนุษย์เท่านั้น แต่ยังมาจากความสะดวกในการใช้งานและการปรับใช้ที่เทคโนโลยีดังกล่าวมอบให้ ผลลัพธ์ที่ได้คือทีมที่เล็กลง ทีมที่เบากว่า และเวลาดำเนินการที่เร็วขึ้น ความสามารถในการทำกำไรจะสูงขึ้นเนื่องจากต้นทุนขายที่ลดลงหมายความว่ารายได้จะเหลือเป็นกำไรมากขึ้น
Credit : ไฮโลไทย